IMPLEMENTASI GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA DALAM BIDANG ANIMASI
IMPLEMENTASI
GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
DALAM BIDANG ANIMASI
1. Grafik Komputer
Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan, penyimpanan,
manipulasi gambar (visual) secara digital. Istilah “Grafik Komputer”
ditemukan tahun 1960 pada tahun William Fetter,dimulai model animasi dengan
menampilkan simulasi efek fisik. Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac
menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik
komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak
perkembangan yang sangat signifikan sehingga mempermudah manusia dalam
melakukan kegiatan sehari-hari.
Bentuk
sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang
berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola.
Grafik komputer juga bisa disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer
dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik
komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain
yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan
sebagainya.
Manfaat dari grafik komputer ini sendiri antara lain :
·
Membuat gambar ilustrasi atau sketsa
·
Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain
·
Pembuatan film 3D
Animasi
komputer
adalah seni menghasilkan gambar bergerak
dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang
komputer grafik dan animasi.
Cara kerja
animasi computer mulai dari :
§ Pra-produksi (Konsep, Skenario,
Pembentukan karakter, Storyboard, Dubbing awal, Musik dan sound FX),
Produksi (Lay out, Key motion, In Between, Background, Scanning, Coloring).
§ Post-produksi (Composite, Editing,
Rendering, Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan
lainnya).
TIPE DAN
JENIS ANIMASI KOMPUTER
TIPE ANIMASI KOMPUTER
TIPE ANIMASI KOMPUTER
§ Animasi 2 Dimensi Animasi 2 Dimensi
adalah animasi yang paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan
kartun. Animasi ini berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari
animasi ini adalah spongbob dan lain lain.
§ Animasi 3 Dimensi Animasi 3 Dimensi
merupakan perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep
gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan
nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi
sendiri adalah smurf, avatar dan lain-lain.
Dikerjakan/digarap seorang animator dengan banyak bantuan komputer, teknik cell animasi diadopsi dalam animasi komputer, kertas gambar dalam pembuatan sebelumnya di program menjadi frame komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame dan dibuat di dalam satu layer atau beberapa layer.
JENIS ANIMASI KOMPUTER
§ Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer
komersial secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam
bentuk komputer yang memproduksi ” perantara” atau gambar yang menghubungkan
dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar
karakter lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam
sebuah film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986.
Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik
kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis
sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari
TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty
and the Beast” (1991), “Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) .
§ Gerak Kontrol dan Script
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem
kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah
objek, dan kemudian memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode
ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi
gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor
Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer
komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah
objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang,
sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk
berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih
abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang
animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan
mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.
§ CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang
lebih tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah
ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar
belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman
live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang
kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar.
Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam
jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
§ Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang
telah memperoleh banyak peminat dalam beberapa tahun terakhir. Motion capture
ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada karakter di berbagai
titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka
ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka.
Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan
bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film “Lord of the Rings”,
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film “Lord of the Rings”,
§ Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash
animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe
yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga
memungkinkan animator untuk menciptakan “flash” animasi. Walaupun keterbatasan
dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena
itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering
digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
2. Pengolahan pencitraan
Computer Graphics
adalah proses untuk menciptakan
suatu gambar berasarkan deskripsi objek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.Merupakan teknik untuk
membuat gambar objek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
Computer Vision
merupakan proses mnyusun
deskripsi tentang obyek yang terkandung pada suatu gambar atu mengenali objek
yang ada pada gambar;
– Pengenalan pola (Pattern
Recognition): Speech Recognition;
– Kecerdasan Buatan (artificial
intelegi): specch understanding
IMAGE PROCESSING :
– Memperbaiki kualitas gambar:
aspek radiometrik: peningkatan
kontras , transformasi warna, restorasi citra.
aspek geometrik:rotasi,
translasi, skala, transformasi
– Melakukan pemilihan citra ciri
*feature images) yang optimal utk tujuan analisis
– Melakukan penarikan proses
informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yg terkandung pada citra
– Melakukan kompresi atau reduksi
data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data
Aplikasi
Pengolahan Citra:
kedokteran gigi orthondonti)
kedokteran biomedik
penginderaan jarak jauh/inderaja (remote sensing)
SUMBER:
https://azatutama.wordpress.com/pengolahan-citra/



Komentar
Posting Komentar