animasi stickman
TUGAS
SOFTSKILL
“Animasi stickman”
NAMA :
RICHARD A DEPPASAU
NPM :
19114242
KELAS :
3KA07
UNIVERSITAS GUNADARMA
JURUSAN SISTEM INFORMASI
2016/2017
Abstrak
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari
sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur
pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang
terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa
gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika
berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga
keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur
gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik
untuk disaksikan.
Berikut ini beberapa jenis – jenis animasi yang
banyak di gunakan dalam industri hiburan:
1. Animasi Sel (Cell Animation)
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang
merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat
awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid.
Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel
animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame
animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar
belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri
di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk
memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara
frame yang berurutan
2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)
Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang
Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang
Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru
CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku
nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu
(frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd
bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami
bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih
BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film
Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik.
3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)
Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik
animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak
Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa
Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus
terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite
beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
4. Animasi Path ( Path Animasi)
Animasi path adalah animasi dari objek yang
gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis
ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya
dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang
hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini
didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri
yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
Proses
pembuatan
Dalam proses pembuatan animasi ini saya menggunakan
softwere macromedia flash 8. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1.membuat 2 layer yaitu
ground dan stickman
2.klik pada layer ground
kemudian pilih rectangle tool untuk membuat jalannya.
3.klik pada layer stickman
kemudian pilih line tool.pada layer properties di bagian bawah, ganti ketebalan
huruf menjadi 5 kemudian buat stickmannya. Kemudian buat tangan dan kakinya.
4. klik oval
tool kemudian bentuk kepala stickman.
. 5.blok
stickman dengan selection tool kemudian klik kanan pilih convert to symbol.
6. pada
kotak dialog ubah nama menjadi “stickman” dan pilih graphic.
7. ubah
bentuk tangan dan kaki stickman menjadi melengkung.
8.klik frame
kedua pada layer stickman kilk kanan,kemudian pilh insert key frame.lakukan
langkah 7 sampai frame 3.kemudian copy frame 2 kemudian paste di frame 4 dan
frame 1 paste ke frame 5.
9. kemudian
tampilkan layer ground kembali.
10.kemudian
blok layer ground dan stickman sampai frame ke 100 klik kanan kemudian pilih
insert key frame.

11. kemudian
geser stikcman sampai ujung ground.
12.kemudian
klik kanan pada layer stickman kemudian pilih create motion tween
Daftar
pustaka
http://septiandekky.blog.widyatama.ac.id/2014/06/13/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/















Komentar
Posting Komentar