animasi stickman


TUGAS SOFTSKILL





“Animasi stickman”

NAMA                            : RICHARD A DEPPASAU

NPM                              : 19114242

KELAS                            : 3KA07




                  UNIVERSITAS GUNADARMA

                                         JURUSAN SISTEM INFORMASI

                                                        2016/2017

Abstrak

          Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Berikut ini beberapa jenis – jenis animasi yang banyak di gunakan dalam industri hiburan:

1. Animasi Sel (Cell Animation)

Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan

2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)

Animasi bingkai adalah bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain) berbeda. Kalau kitd bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka dapat kitd pahami bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame animasi secara lebih BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak melalui proyektor Film Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik.

3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)

Animasi sprite serupa Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.

4. Animasi Path ( Path Animasi)

Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

Proses pembuatan

            Dalam proses pembuatan animasi ini saya menggunakan softwere macromedia flash 8. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

1.membuat 2 layer yaitu ground dan stickman



2.klik pada layer ground kemudian pilih rectangle tool untuk membuat jalannya.


3.klik pada layer stickman kemudian pilih line tool.pada layer properties di bagian bawah, ganti ketebalan huruf menjadi 5 kemudian buat stickmannya. Kemudian buat tangan dan kakinya.

4. klik oval tool kemudian bentuk kepala stickman.

. 5.blok stickman dengan selection tool kemudian klik kanan pilih convert to symbol.


6. pada kotak dialog ubah nama menjadi “stickman” dan pilih graphic.

7. ubah bentuk tangan dan kaki stickman menjadi melengkung.

8.klik frame kedua pada layer stickman kilk kanan,kemudian pilh insert key frame.lakukan langkah 7 sampai frame 3.kemudian copy frame 2 kemudian paste di frame 4 dan frame 1 paste ke frame 5.

9. kemudian tampilkan layer ground kembali.

10.kemudian blok layer ground dan stickman sampai frame ke 100 klik kanan kemudian pilih insert key frame.

11. kemudian geser stikcman sampai ujung ground.

12.kemudian klik kanan pada layer stickman kemudian pilih create motion tween

Daftar pustaka
http://septiandekky.blog.widyatama.ac.id/2014/06/13/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/





Komentar

Postingan Populer